包名 通常是 .u 文件 当一个插件编译后 会打包到一个 .u 文件中 类型 包中的第一层对象类型 (如 class, texture 等类型) 是用于游戏中的内容 扩展 资源扩展名,具体的资源类型 如 class 的 uc, 或者 textures 的 bmp、pcx 导出路径 指定导出到哪个目录,如果目录不存在 会自行创建...
类型:Class 扩展:UC、H UC 表示 类脚本文件, H 表示头文件 类型:Texture 扩展:BMP、PCX、DDS、TGA、UPT 类型:Sound 扩展:WAV 类型:Level 扩展:T3D, OBJ, STL 类型:Model 扩展:T3D 类型:Object 扩展:T3D 类型:Polys 扩展:T3D, OBJ 类型:Prefab 扩展:T3D 类型:StaticMesh 扩展:T3D 类型:TextBuffer 扩展:TXT