KF1 常用参考文档
UCC 可导出类型
完整的 ucc 导出类型参考: Unreal Wiki BatchExportCommandlet
ucc.exe 使用 BatchExport 导出时所需的参数如下
包名
	通常是 .u 文件
	当一个插件编译后 会打包到一个 .u 文件中
类型
	包中的第一层对象类型 (如 class, texture 等类型)
	是用于游戏中的内容
扩展
	资源扩展名,具体的资源类型
	 如 class 的 uc, 或者 textures 的 bmp、pcx
导出路径
	指定导出到哪个目录,如果目录不存在 会自行创建...
参数按照顺序 以空格隔开即可
// 首先定位到 KF system 目录
UCC BatchExport Engine class uc ..\Engine\Classes
导出类型与扩展
类型:Class	扩展:UC、H
	UC 表示 类脚本文件, H 表示头文件
	
类型:Texture		扩展:BMP、PCX、DDS、TGA、UPT
	
类型:Sound		扩展:WAV

类型:Level		扩展:T3D, OBJ, STL

类型:Model		扩展:T3D

类型:Object		扩展:T3D

类型:Polys		扩展:T3D, OBJ

类型:Prefab		扩展:T3D

类型:StaticMesh		扩展:T3D

类型:TextBuffer		扩展:TXT

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