KF1 常用参考文档
blender 转换 psk到FBX
前提条件
blender 4.0 以上版本
	blender 建模软件官网下载

blender 插件
	blender 插件 io_scene_psk_psa
下载 io_scene_psk_psa 压缩包,并解压
得到 io_scene_psk_psa-master 文件夹


插件安装操作
- 打开 io_scene_psk_psa-master 目录
	找到 io_scene_psk_psa 文件夹,并复制

- 定位到 blender 的插件目录
	C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\4.1\scripts\addons

- 将 io_scene_psk_psa 文件夹,复制到 addons 插件目录
	/ addons
		/ io_scene_psk_psa
			/ __init__.py
			/ data.py
			/ helpers.py
			/ types.py
放置插件后,blender 激活插件
- 菜单 Edit > Preferences 偏好设置
- 选择 Add-ons 选项,搜索 PSK
- 激活插件 Import-Export: PSK/PSA Importer/Exporter
导入 psk 再导出为 FBX
在 blender 中,先选中 "删掉" 默认场景中的内容

选择菜单:File - Import - Unreal PSK (.psk/.pskx)

当 psk 所在文件夹是桌面时,可以选择 Desktop 进行查看
如果是其他盘符,可以自行切换到具体盘符
- 选中 psk 文件直接导入
- 导入之后 模型太大,可按 Home 键聚焦显示模型
导入之后,就可以通过 FBX 进行导出。或者直接在 Blender 中进行编辑使用

实际上 psk 导入之后,骨骼的方向有一点问题
可以通过导出 FBX 的方式,对骨骼方向 整体调整


导出 FBX 操作
菜单:File - Export - FBX (.fbx)
导出窗口右侧会有参数列表,可展开 Armature 参数分组
导出 FBX 参数:
	默认选中盘符是 Documents 请切换到 桌面或其他文件夹
	
	Armature(骨架)
		- Primary Bone Axis 	主轴,设置为 X轴
		- Secondary Bone Axis	次轴,设置为 Y轴
导出之后,再次导入到 blender 将显示正常的骨骼方向
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